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我一直試圖找出Flash game中的背景數學,通過使用Sothink SWF反編譯器來查看ActionScript文件。誠然,我不是很瞭解的ActionScript,但我看到的,看起來像行代碼:碩思SWF反編譯器在奇怪的地方使用null
_loc_2 = null * (null * true) <= null;
或:
_loc_3 = null & null << (null === false);
從我的立場,值< = NULL不很有道理, null * true或null & null。我只是不正確地理解ActionScript,或者這是反編譯過程中的錯誤?如果這是一個錯誤,有什麼辦法來解決它?
所以你說最後的變量本身被設置爲與使用混淆器之前相同的值,但現在已經使用了混淆器,設置每個變量的過程變得非常複雜?或者讓混淆器將我的反編譯器混淆到所有_null_等現在都會破壞腳本的地步? – mayhew
混淆器的要點是保持相同的功能,只是讓它成爲人們反編譯和剝離代碼的PITA。例如,secureSWF將使用非常見的字符,這些字符甚至不會在編輯器中正確顯示。從技術上講,它應該仍然可以工作,但我沒有測試過。例如,比較之前和之後:http://asgamer.com/2009/why-how-to-encrypt-your-flash-swf(滾動到底部) – divillysausages
爲什麼不搜索相同功能的教程,或者嘗試與原始開發人員取得聯繫並尋求建議?大多數Flash開發者都相當友好,並且樂於教導 – divillysausages