我正在創建一個批量模擬遊戲,但我找不到一個製作時間系統的方法。我不知道如何恢復它,因此它在24點鐘時返回到0點,並且增加1日(並且我不希望它實時)。如何在批量模擬遊戲中製作時間系統?
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A
回答
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這真的取決於你在做什麼。這裏是我的兩個解決方案:
1:如果你想編寫一個程序,做到了這一點,那麼你可以寫這樣的:
set /a clock=0
set /a days=0
:a
if %clock%==24 set /a days=days+1
if %clock%==24 set /a clock=0
set /a clock=clock+1
timeout 1 >nul
goto a
這將使時鐘上去了每隔一秒。
但是,如果你想擁有這回事,仍然需要用戶輸入 (因爲,如暫停命令和設置/ P暫停整個腳本)
可能您節省了時間,另一個終端運行一個.txt文件
並且在每次用戶輸入之後,它會刷新我認爲會讓你感覺更像控制的時間,但這只是我的看法。
要做到這一點,你必須有從上面的代碼的文件,但之前轉到一個,寫:
(
echo %clock%
echo %day%
) > time.txt
如果你想導入的vaules,確保批處理文件保存在相同的地方並切換箭頭的方向>。
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我建議你首先在計劃上工作。然後熟悉一種特定的語言和練習。編碼就像烘烤蛋糕一樣;它需要練習,直到你沒有烹飪書就可以完成它。你可以先查找「'Hello World!'批處理程序「,然後查找變量和數字。編碼需要很多耐心和動力。但是一旦你掌握了它,它會變得很有趣。我們都在這裏一次。我們都是新來的,所以我不明白這些降價。
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這應該工作得很好:) – NizonRox