我不知道如何實際將其放入搜索詞,所以我問StackOverflow。我是新來LibGdx所以請與我裸露=]保持精靈在頂部和屏幕
不管怎麼說,更多的我的問題...
我的OrthographicCamera
遵循一個精靈。我有一個邊界,當精靈接近它時顯示在屏幕視圖中,顯然使用OrthographicCamera
。
我對這個代碼是:
float minCameraX = camera.zoom * (camera.viewportWidth/2)-55;
float maxCameraX = stageWidthHeight.x - minCameraX-80;
float minCameraY = camera.zoom * (camera.viewportHeight/2)-200;
float maxCameraY = stageWidthHeight.y - minCameraY-250;
// set the camera to either the player or the min/max of the camera based on player position
camera.position.set(
Math.min(maxCameraX, Math.max(playerSprite.getX(), minCameraX)),
Math.min(maxCameraY, Math.max(playerSprite.getY(), minCameraY)),
0);
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
camera.update();
我也有另一個紋理/精靈(記分牌),我想總是在用戶視圖的底部,並在一切之上。
我該怎麼做呢?
下面是我想要實現的一些圖像。
任何幫助深表感謝。
謝謝。
呀,我要使用'Stage'這個記分牌也感謝=] – user959631