所以......今天寫着色器程序時,遇到了一種情況,我不得不使用'%'來查找餘數。 GLSL給了我一個錯誤,說它在當前版本中不可用。無法在glsl中使用'%'
我試過幾個問題。 GLSL不支持遞歸函數和while循環,如果我想創建一個函數可以給我(a%b)的結果,那麼循環就是需要的。
所以,我目前卡住了。有人可以幫我弄這個嗎?
編輯:我試圖使用this website中的一些着色器代碼來模擬CRT屏幕作爲參考代碼。我想修改某些行和列的像素顏色,所以我需要使用模運算符。
起初,我認爲模量函數是用'%'操作符完成的。 它沒有工作,所以我嘗試使用遞歸函數/ while循環作爲模數函數的變通辦法 ,這也不起作用。
那麼您使用的是什麼版本的OpenGL? –
請張貼您的相關代碼的一些片段,請參閱http://stackoverflow.com/help/mcve – kebs
我得到它的工作!無論如何謝謝你幫助我。 – ArtemisToh