我試圖繪製一條與自身重疊的描邊路徑,但這樣做的方式可以告訴路徑的哪一部分位於另一條路徑的頂部。你可以繪製一個與自身重疊的撫摸貝塞爾路徑嗎?
一個問題我遇到的是一個路徑將連接到它,如果它與自身重疊。所以我試圖通過繪製兩條獨立的路徑來解決這個問題。
這個工作,除了從第二行的行程大視覺從第一斷開它。
有沒有辦法做到這一點比試圖在重繪平分這兩條路徑的行程清潔?
編輯:爲了澄清,我正在做的其實是畫胖黑線,然後彩色線條上層建築得到中風的影響。
我試圖繪製一條與自身重疊的描邊路徑,但這樣做的方式可以告訴路徑的哪一部分位於另一條路徑的頂部。你可以繪製一個與自身重疊的撫摸貝塞爾路徑嗎?
一個問題我遇到的是一個路徑將連接到它,如果它與自身重疊。所以我試圖通過繪製兩條獨立的路徑來解決這個問題。
這個工作,除了從第二行的行程大視覺從第一斷開它。
有沒有辦法做到這一點比試圖在重繪平分這兩條路徑的行程清潔?
編輯:爲了澄清,我正在做的其實是畫胖黑線,然後彩色線條上層建築得到中風的影響。
照着上述猜測,該解決方案是使用kCGLineCapButt
作爲lineCapStyle爲我的路徑段的「行程」的一部分。
這樣做是非常簡單的創建我想要的效果。如果您正在動態生成路徑,最大的麻煩是確定繪製路徑段的順序。
你也必須小心,任何兩個控制點共線(具有相同的斜率)與他們共享路徑點,否則屁股兩端不會完全一致。但是,如果你想要順暢的連接,你應該這樣做。
用氈帽風格描繪底部路徑段。這將是您路徑段的「中風」(黑色)。
中風的底部路徑再次與圓帽的風格和略微窄寬段。這將是您細分受衆羣的「填充」(顏色)。
爲了更好地說明我的曲線,我已經添加了我的控制點。
根據需要重複...
最終結果與刪除控制點。我在「填充」(黑色)路徑段之後撫摸完整路徑的起點和終點後,繪製了「我的筆畫」(黑色)寬度的直徑,以使其端部看起來像圓形對接帽樣式。
是什麼樣子,如果你使用kCALineCapButt? –
中風的黑色仍然延伸穿過彩色部分,並獲得與上述相同的效果,只是平坦的一端。 – dustins
不,我錯了,那是有效的!如果我將彩色路徑kCGLineCapSquare或kCGLineCapRound和它下面的黑色線條kCGLineCapButt製作,它看起來很完美! – dustins