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嚴格的事實遍歷時更少恆速:貝塞爾曲線(路徑) - 到T
- 可惜我不是一個數學大師
- 我用我的手指畫它產生貝塞爾路徑屏幕
- 我有遵循此路徑
- 當引擎調用蜱我遍歷該路徑上的物體在物體上(浮動fDelta)以這種方式:
如果(m_fBezierTime < 1.0) {
m_fBezierTime + = 0.1F * fDelta;
m_vPosition = m_Bezier.CalculatePosition(m_fBezierTime);
}
這種方法給出了比那些接近彼此距離高點之間的「巨大」的加速度。
我聽說這是貝塞爾
正常行爲現在的問題是:
- 我怎樣才能使這個速度至少是「接近」或「〜」以不變?
感謝您對此的任何評論。
完美,就像一個魅力。 – PeeS 2012-01-05 16:07:39