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如果我有一個列 - 主要(opengl)矩陣,是將投影矩陣乘以模型視圖矩陣的結果。我如何計算矩陣的中心點?我之所以問,是因爲我只能訪問所產生的矩陣,我需要找到視圖中心的位置?計算中心Of Frustum
謝謝。
如果我有一個列 - 主要(opengl)矩陣,是將投影矩陣乘以模型視圖矩陣的結果。我如何計算矩陣的中心點?我之所以問,是因爲我只能訪問所產生的矩陣,我需要找到視圖中心的位置?計算中心Of Frustum
謝謝。
(x,y,z,1)* MVP ==(0,0,0,w) - 一個轉換到剪輯空間中心的點。
這應該只是MVP ^( - 1)的最後一列。