我想知道在使用透視投影時是否有簡單的方法來翻轉y座標?關於這個問題的線索似乎集中在正交投影上。我正在將基於Canvas的遊戲轉換爲OpenGL ES 2.0,並且具有相對複雜的碰撞檢測功能。和大量的語法是基於y軸從屏幕的頂部始於0和例如2560 @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
我正在創建一個遊戲,當我渲染很多塊時。 fps嚴重下降,一切都滯後。我知道爲什麼它滯後,因爲同時渲染了許多對象,但我無法弄清楚如何創建和實現一個截錐體剔除或任何類型的剔除類到我的遊戲。 注:我正在使用VBOs。 我剛在網上找不到;請幫忙。 下面是我的一些代碼: //Render Game this were I render my game
public void Render_GAME() {
作爲編寫3D遊戲庫的一部分,我試圖實施平截頭體剔除以避免呈現超出攝像機視角範圍的對象。要做到這一點,我首先需要爲每個網格計算一個邊界球,並查看它是否與視錐體的六邊中的任何一邊發生碰撞。這是我目前(非常)天真的執行情況在我的代碼寫在model.py計算每個模型的包圍球: from pyorama.entity import Entity
from pyorama.math3d.vec3 impor