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我意識到在TOAD書籍中,它證明了爲什麼它使用選項卡窗格的原因是該樹視圖涉及過多的滾動。標籤VS導航樹。哪個是首選方法?
但對我而言,我更喜歡樹視圖。因爲它只顯示你的最高水平。 我看到TOAD用戶界面。我認爲標籤面板讓我感到非常困惑。
您對此有什麼意見?
我意識到在TOAD書籍中,它證明了爲什麼它使用選項卡窗格的原因是該樹視圖涉及過多的滾動。標籤VS導航樹。哪個是首選方法?
但對我而言,我更喜歡樹視圖。因爲它只顯示你的最高水平。 我看到TOAD用戶界面。我認爲標籤面板讓我感到非常困惑。
您對此有什麼意見?
我認爲一般情況下,如果您在設計界面,我認爲這取決於您嘗試顯示的項目數量。
您的TOAD示例中。 (我假設它是www.quest.com上的Toad),這些選項卡僅用於從樹中移除1級(頂級)。
優勢樹形結構已經是你可以從方案到餐桌「深入」,以觸發等。
所以這真的取決於你想要達到的目的,或風格要與...合作。