構建一個多玩家iOS遊戲,玩家可以相互競爭。遊戲的性質是同步的。基本上,玩家可以通過臉書,電子郵件等相互邀請,然後開始玩。ios上的多人遊戲實時消息傳遞
我們辯論促進玩家之間的實時通信(發送事件等)的最佳策略是什麼。來自網絡開發,我們使用彗星和長時間投票,這很好。但是,目前還不清楚在iOS上實現這一目標的最佳方式是什麼。
似乎APN(Apple推送通知)不適合我們的情況,原因有兩個:根據我們的理解,延遲可能非常顯着,最長可達幾秒。另外,使用APN需要用戶授權通知。如果用戶不授權,則不可能玩遊戲。我們知道蘋果的遊戲套件(遊戲中心)在我們的例子中可能是有價值的,但它不清楚它是如何與通過Facebook的邀請進行交互的。另外,我們不清楚我們是否需要與蘋果的遊戲中心以及它會如何影響用戶體驗。
有關此問題的任何指導以及您可能會想到的其他選項將不勝感激。
感謝您的幫助。
我會在貴公司開始一個項目,謝謝。 –