我正在使用ActionScript 2.0腳本在Flash上做些什麼。我有一個名爲的剪輯片段。裏面我有另一個影片剪輯名爲首發。在首發我有三個不同的按鈕,其中都有一個懸停層。 我想要那些按鈕來做什麼:當我將鼠標懸停在每個按鈕上時,我想讓它們成爲visible = false。然後當我徘徊回到正常狀態時。ActionScript 2.0 - 按鈕懸停可見false其他兩個按鈕
這些按鈕被命名爲btn1,btn2,btn3。
預先感謝您!
我正在使用ActionScript 2.0腳本在Flash上做些什麼。我有一個名爲的剪輯片段。裏面我有另一個影片剪輯名爲首發。在首發我有三個不同的按鈕,其中都有一個懸停層。 我想要那些按鈕來做什麼:當我將鼠標懸停在每個按鈕上時,我想讓它們成爲visible = false。然後當我徘徊回到正常狀態時。ActionScript 2.0 - 按鈕懸停可見false其他兩個按鈕
這些按鈕被命名爲btn1,btn2,btn3。
預先感謝您!
恐怕我不熟悉Actionscript 2.但是,通過一點研究,我就能夠破譯這種奇怪的語言,並提出這個問題。
將它放入包含clip
的圖層的操作面板中。我們今天不會將任何代碼放在對象上!
clip.starters.btn1.onRollOver = hideButtons
clip.starters.btn2.onRollOver = hideButtons
clip.starters.btn3.onRollOver = hideButtons
//set the onRollOver function of each button to function hideButtons()
clip.starters.btn1.onRollOut = showButtons
clip.starters.btn2.onRollOut = showButtons
clip.starters.btn3.onRollOut = showButtons
//set the onRollOut function of each button to function showButtons()
function hideButtons() {
//repeat the action for all items in "starter"
for (var Item in clip.starters) {
//make all items invisible
clip.starters[Item]._visible = false
}
//make the caller of hideButtons() visible
this._visible = true
}
function showButtons() {
//repeat the action for all items in "starter"
for (var Item in clip.starters) {
//make everything visible
clip.starters[Item]._visible = true
}
}
希望能爲你工作。如果你想要我的建議,學習ActionScript 3.0!它使用得更廣泛,代碼更簡潔。
祝你好運!
試試這個(動作2):
var Bt:Array = [_root.clip.starters.btn1, _root.clip.starters.btn2, _root.clip.starters.btn3];
for(i=0; i<Bt.length; i++){
Bt[i].iv = i;
Bt[i].onRollOver = function(){
for(i=0; i<Bt.length; i++){ Bt[i]._visible = false; }
Bt[this.iv]._visible = true;
};
Bt[i].onRollOut = function(){
for(i=0; i<Bt.length; i++){ Bt[i]._visible = true; }
};
};
動畫:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var Bt:Array = [_root.clip.starters.btn1, _root.clip.starters.btn2, _root.clip.starters.btn3];
for(i=0;i<Bt.length;i++){
Bt[i].iv = i;
Bt[i].onRollOver=function(){
for(i=0;i<Bt.length;i++){
if(i != this.iv){
new Tween(Bt[i], "_alpha", Strong.easeOut, 100, 0, 15, false);
new Tween(Bt[i], "_x", Back.easeOut, Bt[i]._x, (Bt[i]._x-10), 1, true);
}
}
};
Bt[i].onRollOut=function(){
for(i=0;i<Bt.length;i++){
if(Bt[i]._alpha ==0){
new Tween(Bt[i], "_alpha", Strong.easeOut, 0, 100, 15, false);
new Tween(Bt[i], "_x", Back.easeOut, Bt[i]._x, (Bt[i]._x+10), 1, true);
}
}
};
};