2016-12-14 28 views
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我剛剛安裝了Unity3d 5.6,併爲Cardboard SDK(複選框Virtual Reality Supported並選擇Cardboard作爲VR SDK)提供原生VR支持,爲Android構建應用程序。 App響應設備的動作,但是,圖像不正確只佔用屏幕的一部分,會導致該問題?Unity3d 5.6 VR Cardboard應用程序錯誤地顯示在設備上

專爲Android 5.0打造,運行於Android 5.1索尼Z2上,設備配置爲具有Google Cardboard應用程序的紙板查看器,其他VR遊戲將按預期顯示所有屏幕。

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補充:

按照團結論壇的意見,我啓用Multithreded rendering,但它導致了差不多好了,但仍然不能正常居中的圖像momentarely揮動,然後空白(鏡頭viewes消失)。

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你知道5.6是一個測試版,不是嗎?您應該向Beta的bug追蹤器報告beta版本的問題,並堅持使用正常的生產版本。 – frankhermes

回答

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如果要手動設置通過腳本的屏幕分辨率(Screen.SetResolution)儘量評論了這一點。

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