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我正在嘗試使用Cardboard Unity SDK檢測紙板按鈕單擊。如何檢測Cardboard Unity SDK中的Cardboard按鈕(Unity 5.6)
我使用這個
Google VR SDK for Unity v1.40 (April 2017), right now it's the latest
我使用Unity
5.6.0f3
,這也似乎是目前最新的。
我不能夠檢測到使用按鈕點擊
GvrViewer.Instance.Triggered
統一UI事件是否按預期工作(按鈕和所有),但我需要,而無需使用UI執行一些動作,比如跳躍點擊在紙板上的按鈕。
在最新版本中,Google VR SDK表示它已經取消了對磁性按鈕的支持。但是我沒有使用磁性按鈕。我的按鈕與觸摸屏一起工作。 (版本的谷歌IO 2015年之後發佈)
我只是無法弄清楚如何檢測正常按下按鈕紙板。
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*編輯 *
以下是從GvrViewer所在行填充Triggered
。
private void DispatchEvents() {
// Update flags first by copying from device and other inputs.
Triggered = Input.GetMouseButtonDown(0);
#if UNITY_HAS_GOOGLEVR && (UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR)
Triggered |= GvrController.ClickButtonDown;
#endif // UNITY_HAS_GOOGLEVR && (UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR)
我檢查了它在手機上的各種組合不起作用。
在紙板按鈕,有一個磁鐵,當它按下了手機識別爲屏幕上輕點。換句話說,在Unity中它應該是一個鼠標左鍵點擊。 – Hristo
磁鐵按鈕不同,它用於與手機的「磁力計」進行交互。它在紙板的第一版中使用,在第二版中它使用屏幕觸摸。你是對的,屏幕觸摸應該是左鍵單擊,這是如何爲受影響的幀填充'Triggered'變量的值。它不工作,但我添加了相關的代碼和鏈接。 – 11thdimension
您是否試過[this](https://github.com/CaseyB/UnityCardboardTrigger/blob/develop/MagnetSensor.cs)或[this](http://www.andrewnoske.com/wiki/Unity_-_Detecting_Google_Cardboard_Click#Detecting_Google_Cardboard_Magnetic_Button_Click_ -_Shorter_Version)? – Hristo