任何人都有鏈接到這個主題的教程?我似乎無法找到任何與2d剔除相關的信息。或者如果有人在這裏可以解釋它是如何完成的。目前我使用gluOrtho2D和gluLookAt。Android操作系統2D挑選
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A
回答
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GL不應繪圖您在gluOrtho2D定義
一種方式說服自己這是比較幀速率當您顯示地圖與縮放的一部分,你得到剪裁平面之外出來並顯示整個地圖。
對於較大的場景,這可能還不夠。在這種情況下,確定哪些多邊形是完全代碼視錐的外象:
http://web.archive.org/web/20030207104008/http://www.markmorley.com/opengl/frustumculling.html
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如果你的意思是幾何剔除,那麼它是否就像檢查你正在繪製的多邊形是否位於由gluOrtho2D和gluLookAt定義的矩形之外一樣簡單?如果它在外面,那麼不要畫它。
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我得到儘可能如此,但我牆不能讓過去是如何不畫。我創建了一個大的「地圖」,比如100x100,並將頂點存儲在頂點數組中。我不明白的是,我指向頂點陣列進行繪製,因此它將繪製整個地圖。 – semajhan 2011-01-22 23:31:48
我過去接觸類似問題的方式是使用元素數組繪製。因此,對於100x100的地圖,我將擁有完整的頂點信息數組,然後使用20x20的元素向量數組來繪製它們自己的5x5數據塊。通過這種方式,我可以非常容易地清除5x5頂點集合 – vmpstr 2011-01-24 04:09:09