我正在創建一個遊戲,我需要在不同類型的屏幕分辨率和縮放下實現HTML5上的完美畫布線。Html5畫布 - 使用fabric.js繪製完美線條或不使用
很容易理解我說的,簡單地粘貼在兩個不同的代碼轉換成HTML文件(沒有的jsfiddle,因爲它太小通知):
隨着fabric.js:
<canvas id = "c" width = "600" height = "300"></canvas>
<script src = "https://rawgit.com/kangax/fabric.js/master/dist/fabric.js"></script>
<script> var c=document.getElementById("c");
var context=c.getContext("2d");
new fabric.Canvas('c', { selection: false });
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(0, 300);
context.stroke();
</script>
沒有fabric.js:
<canvas id = "c" width = "600" height = "300"></canvas>
<script> var c=document.getElementById("c");
var context=c.getContext("2d");
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(0, 300);
context.stroke();
</script>
現在你可以看到,fabric.js刪除您不同種類的瀏覽器縮放(鼠標滾輪)一旦頁面加載下得到的模糊。 我有兩個問題,它雖然:
1)一旦你點擊畫布上線了 2)這是一個大的框架/庫,而我只需要它來畫線(也許不是它是否能夠實現與PNG圖像一樣)
那麼,有沒有一種方法可以在不使用fabric.js的情況下使用簡潔的JavaScript代碼實現相同的清晰度結果? 如果不是,我該如何解決點擊問題?
謝謝。