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我有一個折線點(x,y)的數組。每次我要處理3個相鄰點並生成2個輸出點。OpenGL ES 2.使用3個相鄰點的參數着色2點的着色器?
例如,這樣的事情:
void someFunc(float x0, float y0, float x1, float y1, float x2, float y2, float *pXout1, float *pYout1, float *pXout2, float *pYout2)
{
*xout1 = x1 - 1;
*xout2 = x1 + 1;
*yout1 = MIN(y0, y2);
*yout2 = MAX(y0, y2);
}
所以我有2個問題,這我應該在我的頂點着色器:
1)如何在一次輸入幾個鄰居點? 2)如何一次輸出多個點?
你用指針做的方式是可以的。此外,您可以使用數組進行輸入和輸出,或創建自定義類 – tkanzakic
對於常用函數來說是正確的,但對着色器來說看起來非常困難。我目前的臨時解決方案是3個陣列(對於每個點及其2個相鄰點)。我還將這些點放在這些數組中,因爲可以選擇另一個int數組(xout1,yout1)或(xout2,yout2)。 – user1826689