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基本上我試圖在我的遊戲中實現一個保存函數。當您單擊菜單中的保存時,遊戲將寫入.txt文件。從MenuManager類我想內Game1.cs從另一個類調用函數-XNA 4.0-C#
調用一個函數,這是我MenuManager.cs代碼
case Menu.ButtonEvents.Save:
activeMenu.ButtonEvent = Menu.ButtonEvents.None;
game1.Save();
Show("Save Menu");
第三行是我要調用的函數Game1.cs
在Game1.cs我有保存功能
public void Save()
{
// Example #1: Write an array of strings to a file.
// Create a string array that consists of three lines.
string[] lines = { levelIndex.ToString(), player.checkpointPos.X.ToString(), player.checkpointPos.Y.ToString() };
System.IO.File.WriteAllLines("WriteText.txt", lines);
}
,我的問題是,我都在Game1.cs的變量,但保存按鈕是在我內按下NuManager系統。任何幫助將不勝感激。
然後,菜單管理器需要訪問遊戲對象。它是一個'GameComponent'嗎? – 2013-03-27 16:01:35
從Game1中暴露遊戲對象的屬性,然後從您的經理類中調用'Game.Save()'etc .. – DGibbs 2013-03-27 16:03:30
'Expose'是什麼意思? – Brecon 2013-03-27 18:55:12