我目前正在嘗試使用Python 3.5.2創建一個簡單的空間入侵者Python遊戲。目前一切正常,但每當子彈擊中我的外星人的一面程序顯示錯誤。 這是代碼Pygame碰撞錯誤Python 3
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
width, height = 640, 480
keys=[False, False, False, False]
playerpos=[290,400]
alienpos=[]
bulletpos=[]
for i in range(100, 600, 100):
for j in range(0, 150, 50):
alienpos.append([i, j])
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
space = pygame.image.load("space.jpg")
alien = pygame.image.load("alien.png")
bullet = pygame.image.load("bullet.png")
space = pygame.transform.scale(space,(width,height))
player = pygame.image.load("spacecraft.png")
flag1 = 0
flag2 = 0
switch = True
while 1:
screen.fill(0)
screen.blit(space,(0,0))
for i in alienpos:
for j in bulletpos:
if i[1]<=j[1] and i[1]+28 >= j[1] and i[0]<=j[0] and i[0]+28 >= j[0]:
alienpos.remove(i)
screen.blit(alien, i)
if (i[0] + 1) > 600:
flag1 = 1
elif (i[0] - 1) < 1:
flag1 = 0
if flag1 == 0:
i[0] += 1
elif flag1 == 1:
i[0] -= 1
if not len(bulletpos)==0:
for pos in bulletpos:
if pos[1] > 0:
screen.blit(bullet, pos)
pos[1] -= 1
pos=([playerpos[0], playerpos[1]])
screen.blit(player, playerpos)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==K_w:
keys[0]=True
elif event.key==K_a:
keys[1]=True
elif event.key==K_s:
keys[2]=True
elif event.key==K_d:
keys[3]=True
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_w:
keys[0]=False
elif event.key==pygame.K_a:
keys[1]=False
elif event.key==pygame.K_s:
keys[2]=False
elif event.key==pygame.K_d:
keys[3]=False
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
if keys[1]:
playerpos[0]-=5
elif keys[3]:
playerpos[0]+=5
elif keys[0]:
bulletpos.append([playerpos[0], playerpos[1]])
當子彈擊中了外來的一側,該程序停止,並出現以下錯誤。
Traceback (most recent call last):
File "Python35\game.py", line 36, in <module>
alienpos.remove(i)
ValueError: list.remove(x): x not in list
有很多關於在StackOverflow上這個問題類似的問題,但沒有的建議一直是任何幫助很大。如果有任何更多的信息,你都需要我會很樂意發表評論。提前致謝!
我以前的'bulletpos'可以刪除'我'嗎?嘗試:當'i'被移除時退出'for j'循環;或者在刪除之前測試'i'是否仍在'alienpos'中 – fredtantini
PyGame有特殊的功能來檢查使用'pygame.Rect()'的衝突。它有'pygame.sprite.Group()'保留了一組對象,它可以檢查衝突並自動刪除元素。 – furas
在Python中,最好創建新列表並在for循環中添加要保留的元素,而不是從oryginal列表中刪除元素。在'for-loop'之後,你指定了一個新的列表來取代oryginal列表。 – furas