當用戶輸入點擊指定頂點時,我繪製了一組連接線。我建立一個CGMutablePathRef如何在CGContext CGMutablePathRef上繪製頂點?
- (void)addPointToCGMPR: (CGPoint)p
forNewPolygon: (BOOL)newPoly
{
if (newPoly)
{
CGPathMoveToPoint(cgmpr, NULL, p.x, p.y);
}
else
{
CGPathAddLineToPoint(cgmpr, NULL, p.x, p.y);
}
[self setNeedsDisplay];
}
的drawRect:然後每個點後調用輸入,並在上下文CGMutablePathRef添加到CGContext上顯示
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Set up a context to display
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(context, cgmpr);
CGContextSetLineWidth(context, 1);
CGContextStrokePath(context);
// If NOT empty then Close the context so that box comparison can occur later
if (!CGContextIsPathEmpty(context))
{
CGContextClosePath(context);
}
}
我的屏幕爲一個在得到線會期待。我的麻煩是,用戶選擇第一個點後,屏幕上沒有任何渲染,並且用戶不知道系統是否有第一個選擇,直到輸入第二個點。我希望系統在輸入下一個點之前提供第一個點。我還希望系統渲染以視覺上不同的方式拾取的每個頂點 - 現在我不能獲取頂點渲染,只有線。有沒有辦法讓CGContext提供點數?有沒有辦法指定這些點呈現的樣式?謝謝。
感謝您指點我在這些方向,羅布。我需要移動這些點,所以只有這些名字將幫助我找到能夠教會我如何設計和管理這部分程序的文檔。 +1 – StoneBreaker 2012-04-26 15:22:07