2016-12-12 43 views
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我想動態地在AndEngine中創建一個精靈表,但是我已經搜索了高和低,並由於某種原因找不到任何這樣做的實例。我需要從位於外部存儲位置的一系列PNG或精靈表創建AnimatedSprite,而不是從資產預先打包。我需要從外部文件或FileBitmapTextureAtlasSource獲取IBitmapTextureAtlasSource。這一定是可能的,任何人都可以指向正確的方向嗎?AndEngine從外部存儲或位圖源加載TiledTextureRegion

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想到它並且通過類挖掘之後,我決定使用BaseBitmapAtlasSourceDecorator在畫布上用EmptyBitmapTextureAtlasSource繪製動態創建的位圖,並創建一個TiledTextureRegion。