我一直在尋找大量關於如何使用javascript和請求動畫框架來完成正確的HTML5動畫的教程,甚至在演示中,它看起來像動畫看起來像是被重繪的圖像的blury留下了一個幻燈片的幻影圖像第二。但後來我看到像微軟這樣的遊戲移植了切割繩索的版本,似乎已經解決了這個問題。有沒有人知道一種方法來使這種畫布效果不那麼明顯?HTML5 Canvas重影動畫問題?
回答
我猜你的問題是新圖像正在重繪之前的前一個圖像被清除。我建議確保畫布清除,或者至少在圖像被重新繪製的區域。雖然,我嘗試清除整個畫布與清除畫布的特定部分,並達到一定的尺寸(大約800x600),但清除整個畫布更快。
我用帆布我的遊戲(在建):http://www.dacheng.me/dBoom
隨意瀏覽的JS源代碼!
你怎樣清理整個畫布? –
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); – Dacheng
我也在我的代碼中完成了這項工作。我要檢查是否它的Windows上運行我的Mac Pro導致此刷新率問題。 –
我想你要找的是什麼窗口緩衝:
http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering
基本上想法是使用那些讓你切換被繪製完成後,交換兩個不同的窗口/畫布元素完全畫出「框架」之間。這項技術被用於OpenGL以及今天存在的幾乎任何其他合法圖形程序。
我看到很多人在這個想法中混合了requestanimation框架。我想知道IE瀏覽器如何實現這一目標,因爲webgl不在IE中 –
我並不是暗示使用webgl,只是將窗口緩衝的概念從你所說的,可能已經用'requestanimation'框架完成了 - 雖然我是不確定。 – TMan
我只是想知道我可以採取什麼措施擺脫這一點,或者如果它的畫布具體問題。 –
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你能更具體嗎?舉例說明? – Shmiddty