的步驟時,請注意預製連接我有執行:更新FBX資產
- 添加了FBX到UnityProject
- FBX加入到現場hirarchy
我做的那一幕對象的預製(以前進口FBX對象)
一切工作正常。我做了那個gameobject,它現在鏈接預製不FBX。現在的問題是:(
我導入更新的FBX,但我的場景對象沒有更新,因爲它與預製鏈接不與更新的FBX :)我的hirarcy gameobject的連接現在預製不與fbx。因此,如果我更換fbx,則hirarchy gameobject將不會更新,因爲它與prefab不直接與更新的FBX鏈接。
這是可能更新我的預製最新fbx所以我沒有一次又一次地分配給我的腳本。
或 其他解決方案。
我想這是Unity開發者經常遇到的真正普遍的問題。請幫助
我想你不明白我的問題,資源管理器是取代fbx但我的預製件不是 –
@MohammadFaizanKhan你說得對,我想我不明白這個問題,因爲它沒有在你的問題描述中指出除了Unity的標準資產導入工作流程外,您還在做其他事情。然而,我只是在新的場景中嘗試了這一點,並且可以確認導入網格,對其進行幾何更改,然後在Windows資源管理器中覆蓋原始文件就可以正常工作。那麼你面臨的問題是什麼?請編輯您的問題,以明確說明爲什麼您當前的方法無法正常工作,爲了清晰起見,最好使用截圖。 – Serlite
如果我替換fbx,那麼hirarchy gameobject將不會更新,因爲它與預製不直接鏈接到更新的FBX。 –