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我有一個高度爲50的圖層,並且我將它圍繞x軸旋轉。 。 。如何在旋轉過程中計算高度?CATransform3D:透視變換後計算高度
CATransform3D subLayerTransform = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 0);
subLayerTransform.m34 = -1/1800; //How does height relate to perspective and angle?
subLayerTransform = CATransform3DTranslate(subLayerTransform, 0, 0, 0);
subLayerTransform = CATransform3DRotate(subLayerTransform, 45 * (M_PI/180), 1, 0, 0);
_transitionLayer.sublayerTransform = subLayerTransform;
它是sin(alpha)* length + cos(alpha)* height。 –
你能詳細說一下嗎?什麼是阿爾法,高度和長度?你能把身高作爲方程的主題嗎?如果高度爲50,沒有旋轉,旋轉45度後的高度是多少? –
它是:new_height = sin(50)* _ transitionLayer.bounds.size.width + cos(50)* _ transitionLayer.bounds.size.height。 –