2014-08-28 23 views
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我記得那個scenekit有200k的多邊形限制。然而,我一直無法找到我閱讀它的來源,所以我不知道它是當前的信息還是甚至是正確的。多邊形限制scenekit

它可能是一個wwdc會話,無論哪種方式我需要知道的是;

這是正確的嗎? 這是對整個場景的限制,還是在任何時候渲染?

回答

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我不認爲SceneKit對渲染的多邊形數量有限制。相反,隨着該數字(以及其他CPU和GPU使用情況)的增加,您會看到性能逐漸下降。在某些設備上可能會有20萬人陷入衰退,而對其他人則完全沒事。

您可能正在考慮WWDC 2014會議中的一些建議「使用SceneKit構建遊戲」。這次談話展示了幾個指標,您可以使用它們來評估SceneKit應用程序的性能以及處理瓶頸時不同種類的策略。如果你還沒有,我建議你看看video

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現貨,正好在我讀過的地方。僅供參考,他解釋說,Apple的示例代碼「Bananas」在整個場景中有20萬個多邊形,並且只有80,000個是同時渲染的。用他的話來說這是「合理的數字」。 – user3765506 2014-08-29 16:07:36