我在Unity的Assets
目錄包含幾個腳本錯誤和遺漏指示等文件夾腳本...禁用/停用在Unity的MonoDevelop
於是,我找了越來越團結的一種方式無視所有這些,直到我找到了指令和解決方案腳本...
我發現,在MonoDevelop中,我可以點擊出現的每一個腳本的權限(在解決方案的ViewPad)小Settings
圖標將其設置從Compile
更改爲None
,但這仍然不會排除他們從編譯,所以我仍然收到錯誤消息,阻止我運行我的Unity應用程序。
是否有另一種方法做到這一點,而不必通過Windows資源管理器將該目錄從Unity項目中刪除?
謝謝。我會訴諸評論內容... – Joshua