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我有這個場景,我想要當地球與黑洞碰撞一個爆炸精靈時。event.x似乎不起作用
所以我寫了這一點:
local function onCollision(event)
if (event.phase == "began") then
if(event.object1.name =="blackholeSprite" or event.object2.name =="blackholeSprite") then
explosionSprite.x=event.x
explosionSprite.y=event.y
explosionSprite:play()
timer.performWithDelay(1500, gameOver)
end
end
end
的問題是,在球和黑洞碰撞event.x
和event.y
爆炸不會發生。從屏幕截圖中可以看到爆炸發生在左上角。任何想法爲什麼發生這種情況