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我有一個在opengl 2中的矩形,我使用它的紋理。 它的作品,但紋理重複在矩形,我想要的是適應矩形的大小。縮放紋理opengl 2
我在本教程的不同參數讀取,你可以設置爲實現這一目標: https://open.gl/textures
在我的應用我使用這個:
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
按照教程這應該適應填充矩形的紋理大小,不是嗎? 任何線索爲什麼不這樣工作?
但我不想重複。我希望它適應矩形 – rreiv23
的大小@ rreiv23正如我所說的這個工程上紋理座標,你需要一個座標從0到1的矩形。 –
求解,我使用紋理從0到1的座標。謝謝。 – rreiv23