4
我有一個852x640的輸入紋理和一個612x612的輸出紋理。我通過着色器傳遞輸入,並希望輸出縮放並正確裁剪。我無法使squareCoordinates
,textureCoordinates
和viewPorts
一起正常工作。如何在OpenGL中裁剪和縮放紋理
我不想只是裁剪,我想縮放以獲得儘可能多的圖像。每側
- 縮放圖像到612x814
- 裁剪掉多餘101px:如果我使用的Photoshop我做這兩個步驟(在OpenGL中,我試圖做這一步)
我使用標準方頂點和紋理頂點:
static const GLfloat squareVertices[] = {
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};
static const GLfloat squareTextureVertices[] = {
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f
}
我不知道究竟該視口應該是什麼。