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我在使用Android上的OpenGL ES 2對紋理進行復制時遇到了大問題。我想爲立方體的每一面使用相同的紋理。現在我只畫兩面,但表現得很怪異。因爲我不是以英語爲母語的人,而且我很難敘述它,所以我錄製了一段視頻,在那裏你可以看到發生了什麼。 http://www.youtube.com/watch?v=mYLzu28p4bs&feature=youtu.beOPENGL ES 2立方體紋理
private float[] vertices = {
-0.5f, 0.5f, -0.5f, //0
-0.5f, -0.5f, -0.5f, //1
0.5f, -0.5f, -0.5f, //2
0.5f, 0.5f, -0.5f, //3
0.5f, -0.5f, 0.5f, //4
0.5f, 0.5f, 0.5f, //5
-0.5f, -0.5f, 0.5f, //6
-0.5f, 0.5f, 0.5f //7
};
private float texture[] = {
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
2.0f, 0.0f,
2.0f, 1.0f
};
private final short order[] = {
0, 1, 2, 0, 2, 3,
3, 2, 4, 3, 4, 5
/* 5, 4, 6, 5, 6, 7,
7, 6, 1, 7, 1, 0,
0, 3, 5, 0, 5, 7,
1, 2, 4, 1, 4, 6*/
};
我會非常感激,找不到解決辦法:/感謝名單:)