2016-05-18 200 views
-1

我正在嘗試開發攪拌機和unity3d的恐怖遊戲。整場比賽將在一個房子。我只想問,我應該在Unity還是Blender中建造那棟房子?而我必須在哪裏紋理呢?順便說一句:我可能會想要移動一些牆壁。謝謝。統一3D和攪拌機​​恐怖遊戲開發

+2

在攪拌機中建立模型。將它們放置在Unity中。你可以用Unity中的對象製作一個房子,但它會減少對它的外觀的控制。紋理可以採用包裹在模型上的圖像文件的形式。谷歌紫外線地圖教程如何做到這一點。 –

+0

在攪拌機中製造牆壁,柱子,門,地板,窗戶,橫樑,天花板,樓梯,傢俱和其他東西(尤其是燈,盤子,盆,散熱器,管道,通風口等很多道具)它們都統一在一起,儘可能地重複使用物品而不會使其看起來重複。另外,爲了節省拉票電話,記住更多的材料等於更多的拉票電話。所以也許考慮使用紋理地圖集。除此之外,這不是這個問題的正確位置,堆棧溢出與編程問題有關。 – yes

回答

0

我是一名程序員,不是模型師,所以我不擅長這個主題,但是我會根據我的遊戲資產的風格親自使用一個或另一個。如果我的遊戲資產非常簡單並且類似於MinecraftUnturned,那麼我將使用Unity創建我的資產。否則,如果我希望我的資產更加複雜和詳細,我會使用攪拌器。