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試圖做一些我覺得應該很簡單,但沒有任何我已經嘗試到目前爲止的作品。我試圖阻止這個循環繼續,直到我敵人的屬性被設置爲true。在繼續循環之前等到屬性爲真
我的敵方節點在步行狀態中找出了玩家的路徑。我不想迭代到下一個敵人,直到路徑被計算出來。我的敵方節點有一個pathComplete節點,我在walk狀態期間設置爲true。
這是觸摸式執行的。
for node:AnyObject in self.children {
if node is EnemyNode {
let enemy = node as! EnemyNode
enemy.destination = coordinate
enemy.stateMachine.enterState(WalkingState)
}
}
uhm ...'如果取消{break}'? – Arbitur