2014-02-19 131 views
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創建動畫我要創建ExportJson文件,動畫,但它未能加載崩潰時,在Cocos2dx

它得到了錯誤斷言失敗:CCAnimationData不存在的!和崩潰。 我的下面的代碼有什麼問題?

static const char s_DragonPList[] = "gfx/character/dragon/dragon_01/A_010.plist"; 
static const char s_Dragon[]  = "gfx/character/dragon/dragon_01/A_010.png"; 
static const char s_DragonJSon[] = "gfx/character/dragon/dragon_01/A_010.ExportJson"; 
//async loading export file 
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(s_Dragon, s_DragonPList, s_DragonJSon); 

//Creat armature by name 
CCArmature *armature = CCArmature::create("dragon"); 

回答

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我知道我的愚蠢的錯誤。這是因爲我重命名了ExportJson文件。

我必須拿到CocoStudio出口

我花了幾個小時,以找出確切名稱。

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哪一個會? – kifcaliph

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@kifcaliph:對不起,我遲到的回覆。首先,您需要檢查與從CocoStudio導出的文件相同的文件的名稱。此外,如果您不知道如何修改內部文件,請不要重命名文件。這可能會導致錯誤。最後,使用靜態常量字符*名稱,而不是常量字符名稱[] – lolyoshi

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我的問題是使用反斜槓\而不是正斜槓/這是更便攜:) – kifcaliph