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當我按下LMB我正在將我的玩家轉向鼠標位置,我還想要模擬拍攝。所以當點擊LMB我想創建一個從玩家位置到鼠標位置的線。我的大問題是,我的球員正在移動,我似乎不知道如何獲得射線的開始位置。畫線從玩家到鼠標的位置(統一)
截至目前,射線從vector3(0,0,0)渲染到鼠標位置,這不是我想要的。我希望它從PLAYER位置渲染到鼠標位置。
這裏是我的代碼:
void Update() {
transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime * movementSpeed, Space.World);
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Vector3 mousePos = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);
Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePos);
lookPos = lookPos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2 (lookPos.y, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg + 90;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis (angle, Vector3.forward);
if (Time.time > nextFire)
{
nextFire = Time.time + fireRate;
StartCoroutine (shotEffect());
laserLine.SetPosition (1,this.transform.position+lookPos);
}
}
}