我正在製作2D遊戲,我有一個預製敵人,這個敵人是一門大炮。當玩家改變位置時,我想旋轉這個大炮。將GameObject旋轉到玩家位置?
大炮應該總是旋轉到玩家位置
我正在嘗試這個。
// Update is called once per frame
void Update() {
float distance = Vector2.Distance(player.position, transform.position);
if(distance < 10){
Vector2 dir = player.position - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion qto = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, qto, 5f * Time.deltaTime);
}
}
看到的結果是:https://www.youtube.com/watch?v=REeSNKWLvIQ
大炮沒有旋轉到玩家的位置。
我該如何解決這個問題?
非常好,我改變了+90到-90在qto2,現在工作!謝謝。 – FernandoPaiva 2014-11-06 15:07:48