我正在創建一款遊戲,並且玩家必須收集硬幣才能獲得更大的分數。有3個硬幣,當你收集一個硬幣時,它會顯示在用戶界面的「硬幣欄」上。硬幣有3個空洞(如Cut the Rope和其他遊戲)。目前,當玩家收集第二個硬幣時,酒吧中的第二個洞被填滿。我希望這些洞依次被填滿,以便收集沒有收集第一個硬幣的第二個硬幣將填滿第一個洞。按照遊戲順序收集物品(Corona SDK)
下面是代碼:
------投幣酒吧
local coin_bar = {} for i=1,3 do coin_bar[i] = display.newImage ("coin_bar.png", 57, 57) end coin_bar[1].x = 325 coin_bar[1].y = 37 coin_bar[2].x = 385 coin_bar[2].y = 37 coin_bar[3].x = 445 coin_bar[3].y = 37
--add硬幣和處理
local coinSprites=grabber.grabSheet("starAnim") local coinGroup = display.newGroup() local coins = {} isLiving = {} for i=1,3 do isLiving[i] = 1 coins[i] = coinSprites:grabSprite("",true,{ starAnim={1,6,200,0}}) coins[i]:playClip("starAnim") coinGroup:insert(coins[i]) end local function coinCollect(event) for i=1, 3 do -- Nr of Coins coin_clear = false if isLiving[i] == 1 then if ball.x > coins[i].x -40 and ball.x < coins[i].x +40 and ball.y > coins[i].y -40 and ball.y < coins[i].y +40 then coins[i]:removeSelf() coins[i] = nil coins[i] = display.newImage ("coin_bar_collected.png", 57, 57) coins[i].x = coin_bar[i].x coins[i].y = coin_bar[i].y isLiving[i] = 0 end end end end Runtime:addEventListener("enterFrame", coinCollect)
謝謝你的人!硬幣現在正確收集! – barmyman 2012-08-09 22:31:43
你不介意幫助我這個小東西嗎? http://stackoverflow.com/questions/10283740/collision-of-a-drawed-line-and-objectscorona-sdk在此先感謝! – barmyman 2012-08-09 22:33:31