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我有一個關鍵的功能/事件允許用戶以減少「numParticles」glDrawArrays,動態改變正在繪製的點數?
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numParticles);
但改變這個變量不僅不會改變點的數量正在繪製
所以我不得不修改原來的「頂點」陣列?
現在,我已經添加
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
我能看到點的數量現在正在發生變化。
但是將「numParticles」減少到零後,屏幕上還剩下點數?
此外,它似乎沒有影響着色器更新的點?
應該是的。您是否在刷新之前刷新顯示,例如使用'glClear(GL_COLORBUFFER_BIT)'? – UncleZeiv 2011-04-11 08:47:50
請向我們展示一些上下文的整個繪圖功能。 – datenwolf 2011-04-11 10:34:39
[這裏是所有代碼](http://repository.atwebpages.com/shader/windows.zip) – Miranda 2011-04-11 22:28:06