我正在iPhone上編寫一個小型繪圖應用程序,並遇到問題。當我合併兩個fbos時,顏色變爲白色,而不是合併。看圖片:在iPhone上混合兩個FBO會產生奇怪的結果?
http://dl.dropbox.com/u/2025544/help.png
這裏左邊是呈現爲一個正常的Mac程序和正確的呈現在iPhone平臺上幾乎相同的代碼不同的是使用FBO的EOS版本。
借鑑彼此頂部的多個宗教組織創建alpha混合,我想:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
myTex.draw(0, 0);
for(int client = 0; client < 5;client++)
{
ofSetColor(
datas[client]->myColor.r,
datas[client]->myColor.g,
datas[client]->myColor.b,
datas[client]->myColor.a
);
datas[client]->myTex.draw(0,0);
}
合併這兩個宗教組織給出配有錯誤的字母:
myTex.begin();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
ofSetColor(
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.r,
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.g,
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.b,
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.a
);
datas[tmpMessage->clientId]->myTex.draw(0, 0);
myTex.end();
datas[tmpMessage->clientId]->myTex.clear(0, 0, 0, 0);
datas[tmpMessage->clientId]->touchDown = true;
請幫助我快瘋了: - )
我解決了沒有使用問題:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 我不知道爲什麼這個解決它......它似乎是其他調用screwsthings起來,以及... – peterhansen 2010-01-13 20:07:39