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我很好奇,如果有人知道已經實施的模糊整個CCLayer的方法。我用一個簡單的CCLayerColor設置爲黑色,並且有一點不透明度,但是我希望能夠將背景模糊到足以形成不可區分的斑點。模糊CCLayerColor(用於暫停菜單)
我很好奇,如果有人知道已經實施的模糊整個CCLayer的方法。我用一個簡單的CCLayerColor設置爲黑色,並且有一點不透明度,但是我希望能夠將背景模糊到足以形成不可區分的斑點。模糊CCLayerColor(用於暫停菜單)
你可以用CCLayerColor來做到這一點。
-(void)fadeBackground
{
ccColor4B color = {0,0,0,255};
CCLayerColor *fadeLayer = [CCLayerColor layerWithColor:color];
[self addChild:fadeLayer z:7];
fadeLayer.opacity = 0;
id fade = [CCFadeTo actionWithDuration:1.0f opacity:160];//200 for light blur
id calBlk = [CCCallBlock actionWithBlock:^{
//show pause screen buttons here
//[self showPauseMenu];
}];
id sequen = [CCSequence actions:fade, calBlk, nil];
[fadeLayer runAction:sequen];
}
你不能只是創建一個小的瓷磚是半透明的,在它的一些噪音,並創建涵蓋其中紋理參數設置爲重複屏幕中的精靈?
CCSprite *blurSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"blurtile.png" rect:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];
blurSprite.position = ccp(512,384);
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
[blurSprite .texture setTexParameters:¶ms];
[self addChild:blurSprite];
我可能會有那些PARAMS略有不對,但它應該給出一般的想法。
請參閱http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/6315 – 2013-02-17 21:39:26