我有一條線,例如,開始Vector2(4,5)結束Vector2(10,10)。 我再計算上就行了具體位置這條線的一個點(假設0.4F現在):沿着一條線獲得第三個點
float x = start.x + location * (end.x - start.x);
float y = start.y + location * (end.y - start.y);
return new Vector2 (x,y);
現在我有位置,我希望把這個點在從線偏移。 所以如果線是45Angle,我希望能夠放置一個點在X偏移+90或-90度從現有的線。儘管保持新的位置在現有的線上平行。
有沒有人有任何想法如何做到這一點? 我在Unity3D中工作,如果這可以讓你做更多的Vector2的東西或不。
提前許多感謝, 笑臉
相關:[找到一條直線與已知直線相交,給定一個點](http://stackoverflow.com/questions/6630596/find-a-line-intersecting-a-known-line-at-直角賦予-A-點)。 –
[Unity文檔](http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ComputingNormalPerpendicularVector.html)有關於計算法線的文章。 –