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我在三維空間中有三個Vector3點。我需要將此三角形的旋轉(切線?)複製到3D模型的方向。我如何計算三角形Vector3的切線或創建這些點之外的旋轉矩陣?獲取3D三角形的旋轉
我在三維空間中有三個Vector3點。我需要將此三角形的旋轉(切線?)複製到3D模型的方向。我如何計算三角形Vector3的切線或創建這些點之外的旋轉矩陣?獲取3D三角形的旋轉
找到一個三角形的角度描述如下:Find the normal angle of the face of a triangle in 3D, given the co-ordinates of its vertices
假設你找到正常的,並稱之爲N」。寫出「未旋轉的」三角形的法線N應該是微不足道的,例如< 1,0,0>。還應該瞭解如何從N旋轉到N',並且您可以使用XNA中的Matrix.CreateFromAxisAngle爲其創建旋轉矩陣。這個矩陣應該旋轉你想要的一切。
我編輯了你的標題。請參閱:「[應該在其標題中包含」標籤「](http://meta.stackexchange.com/questions/19190/)」,其中的共識是「不,他們不應該」。 –