我在場景中有一些物體,並使用OrbitControls在場景周圍移動攝像機。我已經找到了一些理想的相機位置/旋轉來製作漂亮的渲染,所以我閱讀相機的位置和旋轉,並試圖直接在攪拌機中輸入它們以獲得相同的視圖。如何將three.js旋轉轉換爲混合器旋轉?
從three.js粘貼到攪拌相機的位置效果很好 - 我在three.js中獲得了像軌道相機一樣的位置。 即使記住Y和Z是切換的,旋轉的工作方式也不同。 它不應該以相同的方式工作(只是切換Y和Z)?
如果不是這樣如何轉換這些值,以便能夠在three.js相同的位置設置blender相機? 這裏是我寫在github上的一些截圖: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/3348 我應該如何閱讀相機旋轉,以便它們能像three.js一樣旋轉相機? 我在閱讀just camera.rotation.x,y,z。 我應該從一些全球/本地矩陣或其他方式讀取旋轉嗎?
非常感謝任何幫助。
馬切伊
問題是關於相機的「旋轉」矢量,而不是座標系。 – WestLangley 2013-04-20 21:09:20
感謝您的回答。是的,我已經注意到了cooridnate系統,並通過切換Y和Z來應對相機位置。 – user2301593 2013-04-20 21:32:19
我認爲這與本地/全球旋轉有關...... meaby我讀錯了一個。我會嘗試更多的嘗試,更準確地說,謝謝 – user2301593 2013-04-20 21:50:40