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我有一個場景,物體和一個由軌跡球控制的相機。當我向根對象添加一個新對象時,我希望它在攝像頭移動之前的方向。例如,如果您不旋轉攝像機,環面將出現面向屏幕的孔,即x,y屏幕平面上的環。three.js - 反轉相機旋轉矩陣
我試圖應用相機的逆矩陣,但這不起作用。
var m = THREE.Matrix4()
m.getInverse(camera.matrixWorld)
obj.setRotationFromMatrix(m)
我錯過了什麼?