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我有一個Blender對象可以使用THREE.js顯示在我的網頁上,但是當我的循環函數被調用時,對象不會旋轉。THREE.js對象不會旋轉
我試圖在使用js時保持OOP方法。
這是我的代碼片段。
var scene, camera, renderer, box;
function createScene() {
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0x3399ff);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 10;
container = document.getElementById('world');
container.appendChild(renderer.domElement);
}
function createLight() {
light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.2);
light.position.set(0,0,6);
scene.add(light);
}
function createBox() {
box = new Box();
}
Box = function() {
this.mesh = new THREE.Object3D();
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('json/model.json', function(geometry, materials) {
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MultiMaterial(materials));
this.mesh.scale.x = this.mesh.scale.y = this.mesh.scale.z = 0.75;
this.mesh.translation = geometry.center();
scene.add(mesh);
});
}
Box.prototype.rotateBox = function() {
if (!this.mesh) {
return;
}
this.mesh.rotation.x += .001;
this.mesh.rotation.y += .01;
}
function loop() {
requestAnimationFrame(loop);
box.rotateBox();
renderer.render(scene, camera);
}
function init() {
createScene();
createLight();
createBox();
loop();
}
window.addEventListener('load', init, false);
所以這是一個範圍問題,我所要做的就是將'this'存儲到變量中。然後,我會在任何'this'的地方使用該變量。你能解釋爲什麼把'this'存入一個變量可以解決這個問題嗎? – Tony
在您的示例代碼中,您在作爲loader.load參數提供的onLoad函數內使用了「this」。因此,「this」是指在這種情況下的加載器。要了解JavaScript中的範圍,請參閱:http://stackoverflow.com/questions/111102/how-do-javascript-closures-work – Radio