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我在opengl中的光位置有問題。OpenGL光源位置
我改變光的位置,而且所述光源始終處於中心。
這是一些代碼,我有...
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition);
...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
look[0] = player->dir[0] + player->cam[0];
look[1] = player->dir[1] + player->cam[1];
look[2] = player->dir[2] + player->cam[2];
normalize_vector(player->dir);
glNormal3f(player->dir[0],player->dir[1],player->dir[2]);
gluLookAt(player->cam[0],player->cam[1],player->cam[2],
look[0],look[1],look[2],0, 0, 1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, player->light_pos);
...
void glNormalVec(float * vec){
glNormal3f(vec[0],vec[1],vec[2]);
}
void glVertexPoint(POINT * p){
glVertex3f (p->p[0],p->p[1],p->p[2]);
}
...
glNormalVec(tri->point[0]->p);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[0]);
glNormalVec(tri->point[1]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[1]);
glNormalVec(tri->point[2]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertexPoint(tri->point[2]);
甲點具有FLOAT3和法向矢量。 三角形有3點。 cam0是x。 cam1是y。 cam2是z。
我用自己的計算做了一個解決方案(帶點產品和glColor3f) 但我想使用OpenGL函數。 這裏是我的解決方案的結果是:
player-> light_pos如何計算? – bernie
它是GLFloat數組[0..3]的正確指針嗎? – Kromster
爲什麼不使用自己的解決方案? Opengl只能用於在屏幕上顯示內容。理想情況下應該自己完成任何計算,並將計算結果傳遞給opengl。 – NickLH