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我試圖找出如何使用照明引擎在OpenGL。 我的目標是在相機的方向上模擬割炬。OpenGL光照
gluLookAt( x, y, z,
x+lx, y+ly, z+lz,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
GLfloat light_position[] = { x+1, y, z+1, 0.0f };
GLfloat light_direction[] = { x+lx,y+ly,z+lz};
GLfloat light_angle[] ={20};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION,light_direction);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_CUTOFF,light_angle);
但是,當我執行它,僅示出了環境光的量小,沒有像梁的方向上。 我在做什麼錯?
是否啓用'GL_LIGHTING'和'GL_LIGHT0'用'glEnable'? –
是,現在我試圖GLfloat light_position [] = {X + 1,Y,Z + 1,100.0f} ;,現在有從z的-infinte一個光 - 軸... eventhough lightposition是的位置相機 –
嗯。那麼我會猜測你的'light_direction'向量是問題。如果它真的只是一個方向_vector_,它應該是'{lx,ly,lz}'(注意'gluLookAt'將_point_作爲第二個參數,這就是爲什麼你需要添加點座標)。如果這還不能解決這個問題,但是,我不知所措...... –