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我正在尋找以編程方式生成3D網格模型的最簡單/最簡單的方法。以編程方式生成可導入混合器的3D模型
我正在研究C++,需要將3D模型導入Blender,所以應該有一種方法將它們導出爲標準文件格式。我需要的模型相對簡單,無紋理,沒有材質,沒有陰影,只有幾何。
什麼樣的工具/庫可以實現這一目標?最簡單的方法就越好(我其實是基於C很流利+ +,但真的不希望花太多的時間學習複雜的API)
的文檔或教程的任何引用將高度讚賞:)
問題要求我們推薦或找到工具,庫或最喜歡的場外資源是堆棧溢出的焦點話題。 –
目前有[新的測試版SE](http://softwarerecs.stackexchange.com/)可能在未來接受這些問題。對不起,這是在SO的話題。我認爲這是一個很好的問題。 –