我正嘗試在使用TcpClient的C#插件統一構建UWP應用程序。該插件使用System.Net.Sockets。當我構建一個獨立的可執行文件時,該應用程序在我的本地機器上完美運行。但是,當我嘗試爲Universal 10平臺構建它時,它不起作用。這很重要,因爲我的目標是在Hololens上部署應用程序。在Unity中使用TcpClient構建UWP應用程序
我在控制檯中錯誤CS0246:
The type or namespace TcpClient could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
我遇到誰已經陷入越來越TcpClient的團結與合作類似問題的人。我試着按照這個解決方案安裝預發佈的System.Net.Sockets 4.1包:https://github.com/dotnet/corefx/issues/5939
我在Visual Studio中打開了C#項目,並且我成功安裝了版本4.1。然而,當我再次嘗試建設時,遇到了同樣的錯誤。這裏是我的packages.config文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<packages>
<package id="System.IO" version="4.0.0" targetFramework="net461" />
<package id="System.Net.Primitives" version="4.0.10" targetFramework="net461" />
<package id="System.Net.Sockets" version="4.1.0-beta-23516" targetFramework="net461" />
<package id="System.Runtime" version="4.0.0" targetFramework="net461" />
<package id="System.Threading.Tasks" version="4.0.0" targetFramework="net461" />
</packages>
我也碰到過這樣的解決方案,它使用StreamSocket從Windows.Networking.Sockets包代替: How to connect to Unity game server socket from UWP app via sockets?
我認爲只是全部重寫的代碼與StreamSocket一起工作。但是,由於我沒有編寫原始代碼,因此這會很困難且容易出錯。
我正在處理的代碼是包含在Brekel Pro Face 2中的數據流腳本。我會從代碼中發佈一些代碼片段,但我不確定布雷克爾是否可以。
任何想法?