tcpclient

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    我有運行與發送和接收TCP連接的工作代碼。 這裏是我的CreateCommThreadTask,WriteToServer和CloseSocketTask類: private class CreateCommThreadTask extends AsyncTask <Void, Integer, Void> { @Override protected Void do

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    我正在用C#創建一個TCP連接到一些使用HTTP分析請求的mp3流。 當我打開連接,我總是用 tcpClient.GetStream().Close(); tcpClient.Close(); 我還試圖用其關閉: client.Client.Disconnect(false); 如果我再次運行我的應用程序,並重新連接,我收到400(錯誤請求)和連接關閉響應標題,即使我看到使用「netst

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    最近在我們的客戶端環境之一中,我們觀察到TCP Remoting服務到客戶端通信需要8-10秒,但客戶端到服務器的通信正在立即進行。 首先,我將嘗試解釋我們正在嘗試做什麼。在我們的客戶端環境中,每個服務器上有30-40個用戶將登錄,因此對於該用戶,我們將啓動托盤應用[客戶端],並且在每個服務間隔期間,我們將向客戶端發送請求以捕獲當前用戶活動窗口標題和進程名稱一旦捕獲,客戶端將使用TCP Remot

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    長話短說我想通過使用StreamWriter的TcpClient發送一個字符串。 不更改任何其他代碼,只是交換這些樣本。他們產生不同的結果。 在代碼示例1中,StreamReader發現它具有DataAvailable並且接收到消息。 代碼示例2它沒有DataAvailable,因此沒有收到消息。我需要讓我的基礎流開,因此需要使用StreamWrite的構造樣品2 樣品1 - Write方法 pu

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    我有一個列表private List<ServerClient> clients;並開始監聽功能: private void StartListening() { server.BeginAcceptTcpClient (AcceptTcpClient,server); } private void AcceptTcpClient(IAsyncResult ar) {

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    我使用C#(.NET Framework v4.5)爲客戶端和服務器創建新遊戲項目的服務器。 我目前正在使用類似的東西來管理我的球員。 new Thread(() => { connection.ListenAndSend(); }).Start(); public void ListenAndSend() { while(working) {

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    我是一個完整的初學者在TCP部分,我嘗試編寫一個主服務器,它應該處理多個500個客戶端,並且延遲很小。 這是我第一次嘗試,你有什麼建議如何改進代碼,或者是我的代碼完成垃圾! :d 我首先發送一個標記Uint16作爲消息大小的指示器 // receive Code! private byte[] indexBuffer = new byte[sizeof(UInt16)]; pr

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    我想在服務器類的HandleConnectionAsync方法中保持打開的tcp連接。它將從客戶端接收持續更新。 我希望能收到讀者付諸dataFromClient更新,而不必把我的代碼在我的服務器實現類之中。 所以: static void Main(string[] args) { Server s = new Server(); s.start(); //get

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    public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);

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    我的電腦連接到無線路由器。 我檢查了我的路由器的ip,使用這個站點http://www.myipaddress.com/,並在命令中輸入「ipconfig」獲取一個本地ip,它與路由器的ip不同。 我想要做的使用我的電腦,並連接到我的智能手機與PC正在一個TCP/IP服務器是什麼。 在這種情況下,雖然在我的電腦上運行的服務器程序,我已經在我的智能手機做得都 要設置服務器的IP與路由器的IP 要與本