我一直在用three.js的CanvasRenderer渲染線條比WebGLRenderer平滑得多。它看起來好像WebGLRenderer不應用反鋸齒。使用CanvasRenderer在three.js中繪製線條使線條比WebGLRenderer更平滑
當我走three.js所畫布 - 線 - 從http://mrdoob.github.io/three.js/examples/canvas_lines.html無規例如,我看到此使用CanvasRenderer:
當改變以下行
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
到
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
,I se E本:
正如你所看到的,WebGL的明確有質量低劣。我究竟做錯了什麼?
檢查http://stackoverflow.com/questions/17224795/antialiasing-not-working-in-three-js –