你好,我使用此代碼繪製如下的對象畫線以下團結C#對象
Debug.DrawLine(new Vector3(gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z),
new Vector3(prevPosition_x, prevPosition_y, prevPosition_z), Color.red,1.0f);
prevPosition_x = gameObject.transform.position.x;
prevPosition_y = gameObject.transform.position.y;
prevPosition_z = gameObject.transform.position.z;
然而,在構建這並不畫一條線。有沒有人知道如何做到這一點,而不使用內置的行或跟蹤渲染器。我知道這可以用gl來完成,但不知道如何做到這一點。
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到Xerosigma的答案類似我已經從缸的運氣創建路徑。該代碼有點涉及,因爲您必須手動處理更新UV,頂點和三角形,但它允許着色器着色路徑。 – Jerdak